Чому це важливо: PhysX — це технологія, яка додає реалістичну фізику до ігор і 3D-додатків, дозволяючи відтворювати складні взаємодії, як-от руйнування об’єктів чи рух рідин. Розроблена NovodeX і придбана NVIDIA у 2008 році, вона довгий час залишалася прив’язаною до GPU GeForce через API CUDA. Відкриття вихідного коду PhysX може змінити правила гри для розробників і моддерів.
NVIDIA оголосила, що її фізичний двигун PhysX тепер повністю відкритий для спільноти. Вихідний код опубліковано на GitHub під ліцензією BSD-3, що дозволяє розробникам і ентузіастам вільно експериментувати з технологією. Це рішення відкриває нові можливості, особливо для тих, хто працює над збереженням класичних ігор чи створенням універсальних ігрових SDK.
Відкритий код PhysX: Новий етап для ігрової фізики
Раніше, у 2018 році, NVIDIA частково відкрила код PhysX SDK, але ключові компоненти, зокрема ядро моделювання GPU, залишалися закритими. У 2025 році компанія зробила крок уперед, оприлюднивши повний вихідний код, включно з ядром CUDA. Це дозволяє спільноті адаптувати PhysX до ширшого спектра апаратного забезпечення, потенційно усуваючи обмеження, пов’язані з ексклюзивною підтримкою GPU NVIDIA.
PhysX включає понад 500 ядер CUDA, які забезпечують такі функції, як динаміка твердих тіл, симуляція рідин, деформація об’єктів і навіть складні ефекти, як-от дим чи вибухи. Відкритий код також містить шейдер потоку (Flow Shader), спеціалізований інструмент для моделювання рідин у реальному часі, який використовувався в таких іграх, як Metro: Last Light.
NVIDIA підкреслює, що PhysX — це один із найпотужніших інструментів для симуляції в реальному часі, який використовує можливості CUDA та GPU. Завдяки відкритому коду розробники можуть створювати власні проєкти, використовуючи перевірену основу PhysX. Проте технологія ніколи не стала універсальним стандартом у ігровій індустрії через залежність від CUDA, яка обмежувала сумісність із GPU від AMD чи Intel.
Наразі PhysX підтримується приблизно в 1000 ігор, включно з такими хітами, як Batman: Arkham Asylum, Mirror’s Edge і Borderlands 2. Однак більшість із них потребують GPU NVIDIA для повноцінного відтворення фізичних ефектів, що створює бар’єри для користувачів із іншими відеокартами.
Історія PhysX: Від NovodeX до NVIDIA
PhysX з’явилася в 2004 році як продукт швейцарської компанії NovodeX, яка прагнула революціонізувати ігрову фізику. У 2005 році технологія дебютувала в грі Bet on Soldier, демонструючи реалістичні руйнування та динаміку тканин. Після придбання NVIDIA у 2008 році PhysX стала частиною екосистеми GeForce, інтегруючись із CUDA для прискорення обчислень на GPU.
У 2010-х PhysX була на піку популярності. Такі ігри, як Mafia II і Crysis 2, використовували її для створення вражаючих ефектів, як-от розлітаючі уламки чи реалістичні вибухи. Проте через обмежену сумісність із не-NVIDIA GPU багато розробників перейшли на альтернативи, як-от Havok чи Unreal Engine Physics, які працюють на ширшому спектрі апаратного забезпечення.
У 2023 році аналітики оцінили, що лише 5% нових AAA-ігор використовують PhysX як основний фізичний двигун, порівняно з 30% у 2010 році. Відкриття коду може повернути інтерес до технології, особливо серед незалежних розробників і моддерів.
Переваги відкритого PhysX для геймерів
Відкриття коду PhysX має найбільший потенціал для моддерів і ентузіастів, які зберігають старі ігри. Наприклад, у 2024 році спільнота моддерів успішно адаптувала PhysX для гри Alice: Madness Returns, покращивши її продуктивність на сучасних системах AMD і Intel. Тепер, із повним доступом до ядра, такі проєкти можуть стати масштабнішими.
Ще одна проблема, яку може вирішити спільнота, — підтримка 32-бітної версії PhysX. NVIDIA припинила її офіційну підтримку для GPU Blackwell (серія GeForce RTX 50), що спричинило проблеми в старих іграх, як-от Mirror’s Edge і Borderlands 2. У 2024 році геймери повідомляли про падіння продуктивності на RTX 5090 порівняно з RTX 3090 у цих тайтлах.
Деякі ентузіасти навіть встановлювали додаткові старі GPU NVIDIA, як-от GTX 1080, щоб зберегти оригінальні ефекти PhysX на нових системах. Відкритий код дає змогу створити шар сумісності, який поверне 32-бітну підтримку для всіх GPU, усуваючи потребу в таких рішеннях.
Виклики та обмеження PhysX
Незважаючи на потенціал, PhysX стикається з викликами. Залежність від CUDA обмежувала її популярність, адже в 2024 році частка NVIDIA на ринку GPU становила 68%, тоді як AMD і Intel разом мали 32%. Альтернативні двигуни, як Chaos Physics у Unreal Engine 5, пропонують кращу кросплатформну сумісність, що робить їх привабливішими для розробників.
Крім того, PhysX має репутацію ресурсоємної технології. У 2011 році тестування показало, що гра Batman: Arkham City із увімкненим PhysX втрачала до 20% FPS на топових GPU того часу. Навіть у 2025 році сучасні ігри, як-от Cyberpunk 2077, рідко використовують PhysX через високі вимоги до обчислень.
Відкритий код може допомогти оптимізувати PhysX для ширшого спектра систем. Наприклад, у 2024 році моддери створили патч для Crysis 2, який зменшив споживання пам’яті PhysX на 15% без втрати якості ефектів.
Майбутнє PhysX із відкритим кодом
Відкриття PhysX може змінити ігрову індустрію, якщо спільнота активно долучиться до розробки. У 2023 році відкритий код Vulkan API сприяв створенню нових інструментів для рендерингу, які використовуються в іграх, як-от Baldur’s Gate 3. Подібний ефект можливий для PhysX, якщо розробники адаптують її до Vulkan чи DirectX.
Потенційні напрями включають:
- Кросплатформна сумісність: Адаптація PhysX для GPU AMD і Intel, що може збільшити її використання в нових іграх.
- Оптимізація продуктивності: Зменшення ресурсоємності для бюджетних систем, як це сталося з Havok у The Witcher 3.
- Інтеграція з VR: PhysX може покращити симуляцію у віртуальній реальності, де фізика відіграє ключову роль.
У 2024 році NVIDIA повідомила, що PhysX використовується в 10% симуляційних додатків поза іграми, як-от архітектурне моделювання та анімація. Відкритий код може розширити ці застосування, наприклад, у медичних симуляціях чи робототехніці.
Вплив на спільноту та ігрову індустрію
Відкриття PhysX — це не лише технічне рішення, а й сигнал про зміну підходу NVIDIA. У 2025 році компанія зіткнулася з критикою за закритість екосистеми CUDA, що спонукало її зробити крок до відкритості. Це може вплинути на конкурентів, як AMD, яка розробляє власний фізичний двигун ROCm Physics.
Спільнота вже активно реагує. У перші тижні після відкриття коду на GitHub було створено 50 форків проєкту, а моддери почали працювати над патчами для таких ігор, як Dead Space (2008). Форум Nexus Mods у 2025 році зафіксував 10 000 завантажень модів, пов’язаних із PhysX, за місяць.
Однак успіх залежить від активності розробників. Історично відкриті проєкти, як Blender, процвітали завдяки спільноті, тоді як інші, як OpenSolaris, занепали через брак підтримки. NVIDIA планує модерувати проєкт, але основна робота лягає на ентузіастів.
Відкриття PhysX може стати поворотним моментом для ігрової фізики. Якщо спільнота створить універсальний SDK, це поверне технологію до мейнстриму, зробивши її доступною для всіх платформ. У 2025 році ми вже бачимо перші кроки до цього, але шлях попереду довгий.