Скріншот Call of Duty Black Ops 6. Джерело: Activision
Результати продажів та тенденції витрат на відеоігри в США
За даними аналітичної компанії Circana, відеогра Call of Duty: Black Ops 6 стала найбільш продаваною грою на ринку США у 2024 році. Це дозволило франшизі Call of Duty утримувати лідерство на ринку відеоігор протягом вже 16 років поспіль. Водночас, загальний обсяг витрат американських споживачів на відеоігри, незважаючи на популярність Black Ops 6, значно зменшився, знизившись на 9% у порівнянні з попереднім роком. Це свідчить про значні зміни на ринку відеоігор, зокрема щодо змін у споживчих звичках та економічних умовах.
Зниження витрат на відеоігри та обладнання
Незважаючи на успіх Black Ops 6, загальні витрати на ігровий контент зменшилися на 5%, а витрати на ігрові приставки (такі як Xbox Series, Nintendo Switch та PlayStation 5) знизилися більш суттєво — на 29%. Це відображає загальну тенденцію до зниження попиту на нові ігрові консолі, зокрема Xbox Series і Nintendo Switch, де спостерігається зниження на 38% для кожної з цих платформ. PlayStation 5 продемонструвала зниження на 18%, що також свідчить про зменшення витрат на нове обладнання. Парадоксальною є ситуація з аксесуарами, для яких витрати залишилися на рівні минулого року, що свідчить про стабільний попит на додаткові пристрої та периферійні товари.
Позитивна динаміка споживчих витрат на певні ігри
Попри загальне зниження витрат, деякі ігри продемонстрували позитивну динаміку у фінансових показниках. Однією з таких є популярна гра Roblox, витрати на яку в грудні зросли на 24% порівняно з листопадом 2024 року. Це призвело до рекордного рівня витрат у розмірі майже 12 мільйонів доларів на мобільних пристроях у США. Особливо успішним для цієї гри став період святкування Різдва, коли витрати на Roblox збільшилися на 35% у порівнянні з аналогічним періодом минулого року.
Загальні тенденції та їх вплив на ринок
Загалом, 2024 рік став показовим для індустрії відеоігор в США. Хоча Call of Duty: Black Ops 6 стала безперечним лідером серед ігор, тенденції на ринку свідчать про певне насичення ринку відеоігор і зміни в споживчих уподобаннях. Незважаючи на впевнене лідерство кількох франшиз, загальний обсяг витрат на ігри та обладнання скоротився. Це може бути пов’язано з численними факторами, зокрема економічними труднощами, а також змінами у поведінці споживачів, які дедалі більше орієнтуються на інші форми розваг або обирають менш витратні альтернативи.
Таким чином, ринок відеоігор у США демонструє не тільки успіхи, але й певні труднощі, які вимагають адаптації та змін у підходах до розробки та продажу ігор. У майбутньому можна очікувати нових трендів, пов’язаних із впровадженням нових технологій та змін у споживчих звичках, що матимуть значний вплив на всю індустрію.
Джерело: Business Insider