У 2024 році британський ринок відеоігор зазнав перший за п’ять років спад, знизившись на 1,8%, що призвело до загальних витрат на суму 7,63 мільярда фунтів стерлінгів. Однак, деякі сегменти, зокрема мобільні ігри та аксесуари для консолей, демонструють стійке зростання. Індустрія активно закликає до рішучої підтримки для зміцнення своїх лідерських позицій на глобальному ринку відеоігор.
Загальні результати на ринку відеоігор у Великобританії
Згідно з доповіддю UKIE, у 2024 році продажі програмного забезпечення для ігор виросли на 0,58%, досягнувши 5,14 мільярда фунтів стерлінгів. Головним чинником цього зростання став сегмент мобільних ігор, який додав 8,1%, що дорівнює 1,725 мільярда фунтів стерлінгів. Це демонструє стабільний розвиток мобільного сегмента на ринку відеоігор у Великобританії.
Однак, на ПК спостерігається зменшення цифрових продажів на 1,8%, що призвело до зниження обсягів до 647 мільйонів фунтів стерлінгів. Цей спад в основному відбувався через зниження попиту на старі версії ігор і недостатнє оновлення контенту для ПК.
Апаратне забезпечення: зменшення продажів і тенденції
У 2024 році сектор апаратного забезпечення зазнав значного спаду: обсяг продажів впав на 5,1%, досягнувши 2,105 мільярда фунтів стерлінгів. Особливо сильно постраждав консольний сегмент, де спостерігався спад на 24%, що склав 723 мільйони фунтів стерлінгів. Це можна пояснити насиченням ринку з виходом нових версій консолей, таких як PS5 та Xbox Series X|S.
Проте ринок ПК показав зростання на 6%, що становить 715 мільйонів фунтів стерлінгів, завдяки збільшенню попиту на нові комп’ютери та аксесуари. Крім того, аксесуари для консолей зросли на 14% (463 мільйони фунтів стерлінгів), а попит на пристрої VR збільшився на 7% (204 мільйони фунтів стерлінгів). Окремо варто відзначити успіх пристроїв Meta Quest 3 та Quest 3s, які набули великої популярності серед користувачів.
Ігрова культура та пов’язані сегменти
Сегмент ігрової культури, який включає мерч, книги, журнали, саундтреки, фільми та події, зменшився на 13%, досягнувши 385 мільйонів фунтів стерлінгів. Однак, незважаючи на цей спад, UKIE підкреслює, що ринок ігрової культури залишає дворазове зростання порівняно з 2013 роком, а кількість нових студій та стартапів продовжує зростати. Це свідчить про стабільність індустрії в довгостроковій перспективі.
Причини зменшення витрат на відеоігри в 2024 році
Згідно з аналітиками, основними причинами зменшення витрат є відсутність великих блокбастерів, які могли б стати основним драйвером продажів у 2024 році. Крім того, ринок передплати на ігри наближається до насичення, а підвищення цін на підписки також позначилося на зниженні витрат гравців.
UKIE зазначає, що для відновлення зростання та зміцнення конкурентних переваг галузі необхідна активна державна підтримка. Включення податкових реформ, розширення фонду підтримки ігор у Великобританії та впровадження освітніх ініціатив можуть призвести до додаткових 500 мільйонів фунтів стерлінгів на рік та створити 6000 нових робочих місць. Це важливі кроки для зміцнення британського ринку відеоігор на глобальному рівні.