Гюго Мартін (Hugo Martin) працював над створенням концептуального мистецтва для гри «DOOM: Темні віки», що стала важливим доповненням до класичної серії шутерів. Цей проект поєднує глибокий сюжет та інноваційну механіку, створюючи незабутнє враження для фанатів гри 2025 року.
Що відомо про DOOM: Темні віки
Мистецтво та останнє доповнення до гри принесли нові можливості, зокрема нові сюжетні елементи та середовище, яке відображає містичні та потужні сили. Пекло, яке раніше було обрамлене вогнем і пекельними пейзажами, тепер вкрито льодом та снігом, створюючи контраст між звичними елементами гри.

Скріншот з «DOOM: Темні віки» — відображення концептуального мистецтва
Незважаючи на те, що розробники не вдаються в деталі DLC, вони зазначають, що це доповнення принесе нові рівні та механіки, які змінять досвід гравців, створюючи враження схожості з DOOM 2016 року, але в контексті «Темних віків». Очікується, що це додасть ще більше вертикального виміру і нові можливості для взаємодії з ігровим світом.
Особливості DOOM: Темні віки
DOOM: Темні віки обіцяє стати одним з найбільш інноваційних доповнень до серії. Пекло, що стало символом цієї франшизи, тепер набуває нового вигляду, а гравці можуть насолоджуватися не лише знайомими елементами, але й новими механізмами та локаціями.
Як зміниться геймплей?
Основні зміни в геймплеї «DOOM: Темні віки» зосереджені на розвитку механік, які дозволяють гравцям відчути повну свободу у виборі шляхів та стратегій. Кожен рівень гри буде мати більш вертикальну структуру, що додасть нових можливостей для тактики та маневрів.
Платформи і доступність
DOOM: Темні віки буде доступно на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S, а також через сервіс Game Pass. Цей доступ дозволяє широкому колу гравців спробувати нові можливості та оцінити глибину ігрового процесу.
Джерело: Bethesda Softworks