Ставка на ігрові послуги стала однією з головних невдач PlayStation Studios. На певний момент було близько тринадцяти таких проектів, які або скасували, або потрапили у виробництво пекла, що значно вплинуло на імідж компанії.
Відомо, що Sony відмовилася від розробки онлайн-ігор, таких як *Бог війни*, *Останній з нас*, *Twisted Metal* та *Marvel’s Spider-Man*. Наприклад, проект Faily Faily Faily, що був у розробці протягом 8 років і поглинув сотні мільйонів доларів, став останнім підтвердженням неефективності стратегії розвитку японської корпорації у цьому напрямку.
Що відомо
Одним з таких проектів стала мережа Fairgame, створена студією Haven в США. Однак на горизонті з’явилися великі проблеми, оскільки перші тестери були незадоволені якістю гри. Через це компанія змушена була покинути її засновника та лідера, Джадса.
Sony ще не оголосила про скасування проекту *Fairgame*, але авторитетний аналітик Майкл Пактер у своєму новому відео висловив впевненість, що компанія вже прийняла таке рішення. Він пояснює, що невдача ставок на сервісні ігри пов’язана з відсутністю чіткої стратегії і недостатньою кваліфікацією команди. Аналітик стверджує, що для успіху у сфері онлайн-ігор важливо мати досвідчених виробників та геймерів, які розуміють сутність цих ігор і можуть зробити їх конкурентоспроможними на фоні численних популярних проектів.
По суті, єдиною успішною онлайн-грою від PlayStation Studios залишається *Helldivers II*, розроблений студією Arrowhead, яка не є частиною внутрішньої команди Sony.
Джерело: Фактор Пахтера