Директор Arrowhead вважає, що керівник студій уникають відповідальності за провали, а найбільшу ціну платять звичайні розробники

Директор Arrowhead вважає, що керівник студій уникають відповідальності за провали, а найбільшу ціну платять звичайні розробники

Ігрова індустрія переживає значні зміни через серйозні економічні коливання та спади інтересу до відеоігор, що почалися після глобальної пандемії. Під час кризи багато студій значно збільшили масштаби своєї діяльності, що в кінцевому підсумку призвело до масових звільнень. Ці процеси стали результатом поганого прогнозування та надмірного зростання в період, коли попит на ігри почав спадати.

Наслідки пандемії для ігрової індустрії

Пандемія справила значний вплив на ігрову індустрію. Під час глобальних обмежень люди більше часу проводили вдома, що призвело до різкого збільшення попиту на відеоігри. Однак після спаду пандемії та нормалізації економічної ситуації багато студій опинилися в складних умовах, змушені скорочувати витрати та зменшувати масштаб своїх проектів. Це явище позначилося на великих масових звільненнях, які мали місце в останні роки. Одним із найбільших проблемних моментів стало те, що багато керівників ігрових студій не врахували ризиків надмірного розширення та не змогли адекватно реагувати на зміни в умовах ринку.

Зокрема, генеральний директор Arrowhead Studios Шамс Джорджані висловив своє розчарування через численні невдалі бізнес-рішення, які призвели до серйозних наслідків для індустрії. Він зазначає, що загалом було втрачено тисячі робочих місць через нераціональні управлінські кроки, багато з яких були прийняті без належного обґрунтування. На його думку, лідери індустрії повинні були продемонструвати більше відповідальності та готовності до адаптації в умовах змінного ринку.

Проблеми керівництва та їх вплив на індустрію

Шамс Джорджані підкреслює, що за останні два роки було втрачено від 30 до 50 тисяч робочих місць, що є серйозним ударом по індустрії. Він ставить питання: хто з топ-менеджерів компаній поніс відповідальність за ці наслідки? Чи подали вони у відставку? Чи зменшили свої зарплати в умовах кризової ситуації? На думку Джорджані, більшість керівників ігрових компаній уникли серйозної відповідальності за свої помилки. Це створює загрозу для стабільності галузі, адже низька відповідальність на рівні управлінців лише погіршує ситуацію.

Шамс Джорджані також зазначає, що індустрія зростає занадто швидкими темпами, що є «жахливим способом управління». Величезне розширення на тлі недооцінки ризиків спричинило серйозні труднощі для студій, що, в свою чергу, призвело до численних звільнень та фінансових проблем. Зрозуміло, що експансія без належного контролю за зростанням і ресурсами призводить до значних втрат, як для компаній, так і для працівників.

Модель сталого зростання для ігрової індустрії

Незважаючи на всі проблеми, Джорджані заявляє, що він прагне розвивати свою компанію за допомогою моделі сталого зростання. Він впевнений, що не потрібно намагатися швидко збільшити кількість працівників або створювати занадто масштабні проекти, які в кінцевому підсумку будуть неможливі для реалізації без великих ризиків. Головним пріоритетом для Arrowhead Studios є забезпечення стабільного і поступового розвитку, що дозволить не лише зберігати робочі місця, але й гарантувати добробут працівників на довгі роки.

Джорджані підкреслює, що компанія не прагне наймати сотні нових працівників тільки для того, щоб скоротити їх через кілька місяців. Замість цього він зосереджується на створенні умов для довгострокового розвитку, що дозволить забезпечити стабільність і безпеку для працівників і компанії в цілому. Це єдино правильний підхід для підтримки зростання в таких складних економічних умовах.

Ігрова індустрія вимагає нового підходу до управління, особливо в умовах постійних змін і нестабільності на ринку. Необхідно враховувати потреби працівників, а не лише фінансові інтереси, щоб уникнути нових хвиль звільнень та зниження ефективності. Цей підхід, як зазначає Джорджані, є основою успіху для компанії в умовах сучасного ринку.

Джерело: Ігровий бізнес