Чому це важливо: Star Citizen, амбітний космічний симулятор від Cloud Imperium Games, разом із його одиночною кампанією Squadron 42, уже 13 років перебуває в розробці. Незважаючи на затримки та суперечки, проєкт зібрав рекордні суми через краудфандинг, ставши символом нової ери фінансування ігор. У 2025 році, коли сума перевищила $800 мільйонів, фанати й скептики продовжують сперечатися: чи вийде гра, чи досягне вона $1 мільярда раніше?
Краудфандинг Star Citizen досяг позначки в $801 мільйон, що робить його найдорожчим ігровим проєктом в історії. Лише за 2024 рік Cloud Imperium Games зібрала понад $100 мільйонів, демонструючи безпрецедентну підтримку спільноти, попри відсутність офіційної дати релізу.
Кріс Робертс, творець культової серії Wing Commander, запустив кампанію на Kickstarter у 2012 році, щоб відродити жанр космічних симуляторів. Star Citizen обіцяє поєднати деталізоване керування кораблями, шутер від першої особи та MMO-елементи, дозволяючи сотням гравців досліджувати планети, зіркові системи та брати участь у космічних боях.

Хоча гра досі перебуває в альфа-версії, вона доступна для бекерів, які можуть досліджувати її світ через регулярні оновлення. Cloud Imperium проводить безкоштовні ігрові події, як-от Invictus Launch Week, де гравці тестують нові кораблі. Незважаючи на баги та незавершені функції, віддана спільнота продовжує підтримувати проєкт, активно тестуючи кожну нову версію.
Краудфандинг Star Citizen: Рекорд за рекордом
Star Citizen встановив стандарт для краудфандингу в іграх. З моменту запуску в 2012 році проєкт залучив $801 мільйон від 5,2 мільйона бекерів станом на квітень 2025 року. Лише за останні три роки (2022–2024) Cloud Imperium щороку збирала понад $100 мільйонів, причому пік припав на травень 2023 ($22 мільйони) і листопад 2024 ($24 мільйони).
Для порівняння, найближчий конкурент за обсягом краудфандингу, Elite Dangerous, зібрав $17 мільйонів до 2015 року. Star Citizen перевершив цей показник у десятки разів, ставши прикладом того, як фанати можуть фінансувати амбітні проєкти без традиційних видавців.

Критики часто називають проєкт «аферою», вказуючи на затримки та відсутність фінальної версії. Проте фінансовий успіх і активна спільнота, яка налічує 1,2 мільйона активних гравців у 2024 році, свідчать про довіру до бачення Кріса Робертса.
Прогрес альфа-версії Star Citizen
Star Citizen Alpha 4.0, випущена в грудні 2024 року, стала важливим кроком уперед. Оновлення додало нову зіркову систему Pyro з шістьма планетами, кожна з унікальними локаціями — від пустельних баз до космічних станцій. Найочікуванішою функцією стала технологія Server Meshing, яка дозволяє кільком серверам працювати разом, створюючи безшовний перехід між планетами та космосом без екранів завантаження.
Наразі до 500 гравців можуть одночасно взаємодіяти в одній ігровій сесії, що наближає Star Citizen до обіцяного MMO-досвіду. У 2024 році також з’явилися нові кораблі (наприклад, Aegis Sabre Raven), оновлена зброя, покращена поведінка ШІ та механіки торгівлі.
Незважаючи на прогрес, альфа-версія далека від завершення. Баги, як-от збої серверів чи проблеми з анімацією, залишаються поширеними. У 2024 році 40% скарг на форумах стосувалися стабільності гри, але Cloud Imperium активно виправляє помилки, випускаючи патчі кожні два місяці.
Squadron 42: Одиночна кампанія на горизонті
Squadron 42, одиночна сюжетна кампанія Star Citizen, також зазнала численних затримок. У 2024 році Cloud Imperium показала годинний геймплейний трейлер, де зірковий акторський склад — Джилліан Андерсон, Генрі Кавілл, Гері Олдман і Марк Стронг — оживив кінематографічну космічну пригоду. Гра обіцяє 30–40 годин наративного геймплею, зосередженого на пілоті Військово-космічного флоту UEE.
Кріс Робертс заявив, що Squadron 42 нарешті вийде в 2026 році, хоча скептики сумніваються через попередні обіцянки релізу в 2016, 2018 і 2020 роках. У 2024 році 60% бекерів у опитуванні висловили впевненість у релізі, тоді як 25% вважають, що затримки триватимуть.

Бачення геймплею Star Citizen
Star Citizen прагне створити живий всесвіт, де гравці можуть бути пілотами, торговцями, найманцями чи навіть піратами. У фінальній версії обіцяють сюжетну кампанію, будівництво баз, економіку, керовану гравцями, і соціальні механіки, як-от гільдії чи турніри.
Космічна симуляція включатиме десятки зіркових систем, кожна з унікальними планетами, містами та аномаліями. Механіки, як-от підтримка життєдіяльності, радіаційна небезпека, ремонт кораблів, податки та навіть спортивна ліга в грі, додадуть глибини. У 2024 році тестування економічної системи показало, що гравці заробляли до 10 000 ігрових кредитів за годину торгівлі, але ціни на кораблі сягали 1 мільйона кредитів.
Виклики та затримки Star Citizen
Затримки Star Citizen стали легендарними. Спочатку анонсована з релізом у 2014 році, гра досі в альфа-версії через складність реалізації. У 2023 році Cloud Imperium зізналася, що Server Meshing — ключ до MMO — виявився технічно складнішим, ніж очікувалося, затримавши прогрес на два роки.
Критики вказують на неефективне управління бюджетом. У 2024 році витрати компанії оцінювалися в $150 мільйонів на рік, із командою 1100 працівників у п’яти студіях. Деякі бекери скаржилися, що кошти йдуть на маркетинг, а не розробку, адже події, як CitizenCon, коштують до $5 мільйонів.
Проте Cloud Imperium прозоро звітує про фінанси. У 2024 році 70% бюджету пішло на розробку, 20% — на маркетинг і події, 10% — на адміністрування. Компанія також повернула $2 мільйони 500 гравцям, які вимагали рефандів, демонструючи готовність до діалогу.
Спільнота та вплив Star Citizen
Спільнота Star Citizen — рушійна сила проєкту. У 2024 році фанати організували 500 ігрових подій, включно з міжпланетними гонками та благодійними стрімами, зібравши $1 мільйон для дитячих лікарень. Форум Spectrum налічує 2 мільйони активних користувачів, які щодня обговорюють оновлення.
Критики гри часто недооцінюють її культурний вплив. Star Citizen надихнула такі проєкти, як Dual Universe та Ashes of Creation, які також використовують краудфандинг. У 2023 році 30% нових космічних симуляторів на Steam називали Star Citizen джерелом натхнення.
Однак суперечки не вщухають. У 2024 році позов від 100 бекерів звинуватив Cloud Imperium у «обманних обіцянках», але суд відхилив справу через прозорість компанії. Петиція за реліз у 2025 році зібрала 10 000 підписів, але Робертс наполягає, що якість важливіша за терміни.
Майбутнє Star Citizen і Squadron 42
Чи досягне Star Citizen $1 мільярда до релізу? У 2024 році аналітики прогнозували, що проєкт збере ще $200 мільйонів до 2027 року за нинішніх темпів. Squadron 42, ймовірно, вийде раніше, ставши тестом для Cloud Imperium.
Гра може змінити індустрію, якщо виконає обіцянки. У 2024 році тестування показало, що Star Citizen використовує до 80 ГБ оперативної пам’яті на топових ПК, що робить її однією з найвимогливіших ігор. Але технології, як Server Meshing, можуть стати стандартом для MMO, подібно до того, як Unreal Engine змінив рендеринг.
Star Citizen залишається унікальним експериментом. Для одних це мрія про ідеальний космічний симулятор, для інших — пересторога про амбіції без меж. У 2025 році гра продовжує захоплювати уяву, і лише час покаже, чи виправдає вона очікування.