Музей відеоігор у Нью-Йорку оголосив претендентів на розміщення в Залі слави в 2025 році. Серед ігор, які можуть стати частиною цього почесного списку, є кілька культових проектів, що змінили відеоігрову індустрію і залишили незабутній слід у культурі.
Претенденти на Зал слави 2025 року: Ігри, що змінили індустрію
Вибір ігор для Залу слави визначається низкою критеріїв, зокрема культурним впливом, значенням для розвитку індустрії, а також їх популярністю серед мільйонів геймерів і критиків. Важливим аспектом є не лише комерційний успіх, а й здатність гри впливати на відеоігри та масову культуру в цілому. Ігри, що номінуються, повинні бути знайомими та впізнаваними, а також мати значний вплив на розвиток індустрії.
Особливістю цього процесу є суворий відбір, коли лише найбільш гідні відеоігри потрапляють до фінального списку претендентів. Дивно, але в списку номінантів немає сучасних блокбастерів, оскільки важко оцінити їхній довгостроковий вплив на індустрію.
Список номінантів на Зал слави 2025 року
1. Вік імперій (1997) — Культова стратегія реального часу, яка стала не лише найбільш проданою грою для Microsoft, а й заснувала величезну франшизу. Ігра демонструє інноваційний підхід до стратегій та інтерактивних сюжетів.
2. Angry Birds (2009) — Гра, яка продемонструвала можливості мобільних ігор. З більш ніж 2 мільярдами завантажень, Angry Birds змінила уявлення про мобільні ігри та стала однією з найбільш впізнаваних ігор у світі.
3. Захисник (1981) — Одна з перших аркадних ігор, що поєднала інтенсивний ігровий процес і високотехнологічну систему управління, ставши важливим етапом розвитку аркадних ігор.
4. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) — Гра, яка змінила якість сучасних шутерів і вплинула на стандарти багатокористувацьких ігор в усьому світі.
5. Frogger (1981) — Гра Konami, яка стала іконою аркадного жанру. Іграшка набула величезної популярності і стала культурним феноменом, з’являючись у музичних кліпах, на телебаченні та в інших медіа.
6. Goldeneye 007 (1997) — Шпигунський шутер, який здобув популярність завдяки захоплюючому геймплею і новаторському підходу до багатокористувацьких режимів, а також інноваційному використанню консолі.
7. Golden Tee (1989) — Гольф-симулятор, що став символом аркадних ігор, що продовжували з’являтися у різних версіях, розширюючи ідею та забезпечуючи величезну популярність у кіберспільноті.
8. Harvest Moon (1996) — Гра, яка започаткувала новий піджанр симуляторів фермерського життя. Її успіх став основою для численних ігор, де гравець може вирощувати рослини та будувати стосунки з персонажами, наприклад, Stardew Valley.
9. Маттельний футбол (1977) — Перший портативний електронний футбольний симулятор, що став початком нового напрямку в розвитку портативних ігор. Його популярність стала причиною розвитку електронних іграшок, таких як Game Boy від Nintendo.
10. NBA 2K (1999) — Один з найбільш успішних спортивних симуляторів, що значно покращив якість графіки і реалістичність спортивних ігор, ставши еталоном в жанрі спортивних симуляторів.
11. Quake (1996) — Інноваційний 3D-шутер, що змінив відеоігрову індустрію, ставши основою для подальших технологій та розвитку кіберспорту.
12. Тамагочі (1996) — Портативна електронна гра, яка поєднувала відеоігри та іграшки, пропонуючи гравцям можливість доглядати за цифровою твариною. Тамагочі породила цілу хвилю схожих ігор і стала важливою частиною поп-культури.
Як буде обрано переможця
Голосування за переможців відбудеться онлайн, і думки геймерів будуть враховані при визначенні фінальних результатів. Переможці будуть оголошені 8 травня 2025 року, і лише після цього вони отримають місце в Залі слави, що визнає їхній внесок у розвиток відеоігор та культури.
Джерело: Сильний