Скріншотні леза вогню. Джерело: Гагаджет
Рецензія на новий екшн RPG Blades of Fire
Журналісти великих ігрових порталів поділилися своїми першими враженнями від нового екшен-RPG «Blades of Fire», розробленої студією MercurySteam. Відомі за створення «Castlevania: Lords of Shadow» та «Metroid Dread», розробники знову здивували гравців ідеєю, що поєднує класичні елементи темних фентезі-ігор із сучасними механіками RPG. Офіційне оголошення про гру було зроблено лише два тижні тому, і тепер більше деталей стало відомо.
Системи бою та механіки гри
Blades of Fire привертає увагу завдяки своїй складній бойовій системі, яка, за словами журналістів, нагадує відому серію «Dark Souls». У грі буде не лише висока складність, але й широкий арсенал зброї, зокрема, унікальна можливість кування мечів та інших лез, що додає глибину бойовим системам. Подібно до японських ігор, таких як «Sekiro» або «Bloodborne», механіка передбачає систему відродження ворогів після кожного відпочинку біля вогню, що додає відчуття небезпеки та необхідність постійно вдосконалювати свої бойові навички.
Ігрові локації в Blades of Fire нагадують структуру локацій у новітніх частинах «God of War». Гравці потрапляють у напіввідкриті зони, які поступово відкриваються через виконання завдань та взаємодію з навколишнім середовищем. Подібність із God of War проявляється й у сюжетній лінії: головний герой, похмурий воїн, відправляється у небезпечну подорож разом із молодим і енергійним супутником, щоб виконати важливу місію.
Індивідуальна система кування зброї
Однією з ключових особливостей Blades of Fire є система кування зброї. Гравці зможуть не просто отримувати нову зброю, але й створювати її з нуля, налаштовуючи кожну деталь. Це дозволяє змінювати характеристики зброї, її вагу, ефективність у бою та вигляд. Однак на поточний момент у демо-версії система кування виглядає як міні-гра, де дії гравця не мають значного впливу на кінцевий результат. Це питання залишається відкритим, і розробники обіцяють значно покращити механіку в майбутньому.
Прогнозована тривалість гри та стилістика
Згідно з інформацією від розробників, повна тривалість проходження «Blades of Fire» складе від 60 до 70 годин. Проте журналісти, які протестували гру, сумніваються, чи вистачить ігрового контенту, щоб наповнити таку довгу гру необхідною кількістю творчих ідей і цікавих завдань. Тим не менш, попередні відгуки свідчать, що гра володіє великим потенціалом для розвитку і обіцяє надати новий погляд на жанр екшн-RPG.
Стилістично гра має сильну схожість з іграми Blizzard, зокрема у дизайні персонажів та середовища. Персонажі виглядають дещо мультяшно, а стіни замків — надзвичайно товсті, що створює цікаву та гармонійну атмосферу, яка може привернути увагу шанувальників старих ігор від Blizzard.
Взагалі, «Blades of Fire» отримала позитивні відгуки від журналістів. Вони зазначають, що гра має великий потенціал і здатна оживити жанр екшн-RPG, який в останні роки відчував певний застій. Якщо розробники зможуть вдосконалити механіки та додати більше контенту, гра має всі шанси стати справжнім хітом серед фанатів жанру.
Дата випуску та платформи
«Blades of Fire» буде випущена 22 травня і буде доступна на таких платформах: PlayStation 5, Xbox Series X | S та ПК (Epic Games Store). Попереднє замовлення на гру вже відкрите, і гравці можуть заздалегідь придбати гру за спеціальною ціною.
Джерело: Ign, theixtaxis, reaut revel steold